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Um lugar possui as seguintes caracter�sticas:
- Nome -- � usado internamente pelo sistema para identificar o
lugar. N�o pode haver mais de um lugar com o mesmo nome.
- Descri��o curta -- para que o usu�rio saiba onde est�. � uma
palavra ou express�o usada como ``nome externo'' do lugar.
Mais de um lugar pode ter o mesma descri��o curta (as salas de um
labirinto, por exemplo).
- Descri��o -- texto que descreve a parte fixa do lugar, que n�o
� afetada pelos comandos do usu�rio. Esta parte fixa e invariante
pode ser trocada, em princ�pio, por alguma a��o especial dentro do
jogo.
- Sa�das -- um Map (tabela com duas colunas) indicando as
passagens para outros lugares. Cada entrada desse tabela cont�m
uma dire��o e o nome do lugar alcan�ado seguindo nessa dire��o.
- Coisas -- uma tabela com as coisas existentes no lugar. Ela pode
ser organizada como a tabela de sa�das.
- Propriedades -- s�o valores gen�ricos que permitem especificar
melhor o estado do lugar, de acordo com as necessidades do jogo.
- A��es -- tabela com os verbos que t�m significado especial neste
lugar.
A a��o ``olhar'', que d� a descri��o de um lugar, pode ser aplicada a
todos os lugares. Ela � executada automaticamente quando um lugar for
visitado pela primeira vez.
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Francisco Reverbel
2004-03-30